Описание: |
ChillBase — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас - и это наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия - это не про нас.
OneState — это хардкорная мобильная ММО на Unity в реалистичном сеттинге с открытым миром.
Если хочешь попасть в вовлеченную команду, работать над интересными задачами с минимумом бюрократии, регулярно слышать честную обратную связь, то нам по пути! Что хотим видеть: - Опыт решения сложных оптимизационных задач для мобильных проектов; - Отличное знание C#; - Базовые знание С++; - Отличная база по алгоритмам и структурам данных; - Большой опыт работы с Unity Engine; - Знание и опыт в области мультипоточного кода; - Понимание низкоуровневого устройства скриптового рантайма (Mono/IL2CPP); - Понимание рендер пайплайна и базовое знание шейдеров; - Навыки отладки C#/С++ кода и графической части мобильных игр; - Умение профилировать CPU/RAM/GPU нагрузку и опыт работы с профилировщиками под мобильные платформы; - Опыт написания бенчмарков, понимание принципов правильного измерения производительности; - Умение собирать и анализировать данные, а также представлять их в репрезентативном виде. Знание подходящих инструментов. Дополнительно будет классно: - Умение собирать и анализировать данные, а также представлять их в репрезентативном виде. Знание подходящих инструментов; - Наличие каких-либо самописных решений с упором на производительность, например, кодогенераторы, самописная физика, анимации через VAT, mesh baking; самописный UI фреймворк, свой скриптовый язык, система освещения или GI, свой ECS фреймворк, ресурсная система и тд; - Опыт работы с ECS (Leo/Morpeh в приоритете); - Релевантное высшее образование. Что предстоит делать: - Оптимизация отрисовки HUD; - Оптимизация Addressables и дальнейшее написание альтернативы; - Оптимизация стриминга и подгрузки игрового мира, разработка кастомных форматов хранения ресурсов; - Участие в оптимизации рендера и скедулинга отрисовки (Batched Render Group); - Оптимизация физической библиотеки; - Оптимизация игровой логики; - Оптимизация ECS ядра (Morpeh). Что мы предлагаем: - Официальное трудоустройство с “белой” ЗП; - 100% компенсация отпускных и оплачиваемые больничные; - Удаленная занятость, релокационные пакеты; - Возможность развивать свои идеи, свобода для творчества и в принятии решений; - Гибкое начало дня, комфортная и неформальная атмосфера в команде; - Прокачивание навыков и личных качеств по индивидуальному плану развития; - Пересмотр ЗП по мере роста навыков и уровня выполняемых задач; - Совместный чилл и активности :) |